{{ bookSummary.author }} 지음 {{ bookSummary.publishingCompany }} | {{ bookSummary.date }}
{{ bookSummary.bookType }}
About STL : C++ STL 프로그래밍(4)-벡터
소프트웨어 개발에서 force multiplier는 무엇인가?
OpenID로 브라우저 시작
더 나은 RIA 생산 라인 만들기
Flex or Flash?
유니코드의 속성을 이용하여 마크업 언어를 정의하기
구글 네이티브 클라이언트: 판도변화 아니면 실패작?
User Agent를 수정해 AIR 애플리케이션 사용량을 파악하기
프레임워크의 단순함이 함정을 감춘다?
Flex 개발자와 디자이너를 위한 그래픽 컴포넌트 Degrafa 소개
「대한민국 개발자 희망 보고서」 저자 오병곤 인터뷰
Schematron을 이용하여 제약조건을 선언하고 리포팅하기
크라우드소싱(crowdsourcing)을 위한 최적의 도구(sweet spot)를 찾다: 유-테스트(uTest)는 소프트웨어 테스트를 아웃소싱 한다.
슈퍼스타일: 현재의 쪽 넘김 법은 상호운영을 하기에 너무 저 수준이지 않은가?
우리의 첫 대량 감염
PyMOTW: readline
컴퓨터 언어는 무의미한가?
좋은 XML 에디터란 무엇인가?
페도라 10: 업그레이드하기에는 아직 무리
인공적 복잡성과 인터넷 애플리케이션