흥미진진한 추리 게임으로 두뇌를 자극하는
쫓고 쫓기는 범인 잡기 게임북!
여러분은 세계에서 가장 위대한 탐정인 셜록 홈스가 될 거예요. 여러분의 임무는 유명한 머스그레이브 다이아몬드를 되찾고 대도둑 모리아티를 잡는 거지요. 여러분은 초보 탐정인가요, 경력 탐정인가요, 아니면 진정한 추리의 달인인가요? 난이도를 선택한 다음, 관찰력, 논리력, 사고력을 발휘해서 흥미진진한 추리 게임을 해 보세요! 쫓고 쫓기며 범인을 잡다 보면 어느새 똑똑해져 있을 거예요.
★시간 가는 줄 모르고 게임을 즐기다 보면 논리력, 사고력이 UP!
자신의 생각이나 의견을 조리 있게 구성하는 능력 논리력, 생각하고 궁리하는 힘 사고력. 두 가지 모두 빠르게 변하며 정답이 없는 문제가 늘어나는 현대 사회에서 우리 아이에게 꼭 필요한 능력입니다. 이 두 가지 능력의 중요성을 모르는 사람은 없을 거예요. 하지만 어떻게 논리력과 사고력을 키워야 할까요?
아이가 어떤 문제에 직면했을 때 직접 문제를 해결할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 딱딱한 문제지를 들이미는 것이 아니라 스스로 재미를 느끼며 사고하고 논리적인 추론을 할 수 있도록 도와줘야 하지요.
이에 맞춰 구성된 책이 있습니다. 아이 손에 스마트폰이 아닌 《셜록 홈스, 대도둑 모리아티를 잡아라!》 책을 쥐여 주세요. 명탐정 셜록 홈스가 되어 시간 가는 줄 모르고 추리 게임을 하다 보면 어느새 논리력과 사고력이 쑥쑥 자랄 거예요.
★두뇌를 자극하는 다양한 추리 게임을 즐겨요!
명탐정 셜록 홈스가 된 아이는 배스커빌 박물관에서 도난당한 다이아몬드를 찾고, 대도둑 모리아티를 잡아서 사건을 해결해야 합니다. 범인이 떨어뜨리고 간 똑같은 모양의 장갑을 찾고, 그 단서로 장갑을 파는 곳을 찾아가 암호로 적힌 주소를 풀어내 범인을 쫓지요. 그러다 범인에게 잡혀 복잡한 미로를 탈출하거나, 연산식을 풀어 탈출할 문의 비밀번호를 알아내야 하는 등 쫓고 쫓기며 다양한 추리 게임을 만나게 됩니다. 재미있고 흥미진진한 게임들을 풀며 단서를 찾고 추리를 이어 나가는 것 자체만으로도 아이들의 두뇌를 자극하고 더불어 성취감까지 느끼게 합니다.
★쫓고 쫓기며 책장을 이리저리 넘겨 보세요!
어느새 이야기 한 편 완성!
《셜록 홈스, 대도둑 모리아티를 잡아라!》는 다른 책처럼 앞에서부터 차례대로 읽지 않습니다. 추리 게임을 풀고, 정답이라고 생각하는 보기를 고른 다음, 안내하는 번호로 가서 맞았는지 확인하게 됩니다. 차례와 상관없이 책장을 이리저리 넘기며 읽는 책입니다. 다음 상황이 어떻게 펼쳐질지 추리 게임을 풀지 못하면 알 수 없는 것이지요. 아이는 어떻게 이야기가 펼쳐질지 궁금해서 추리 게임에 깊이 몰입하게 됩니다. 그리고 모든 문제를 풀고 나면 마치 한 편의 이야기를 내가 완성한 것과 같은 성취감을 아이들에게 안겨 줄 수 있습니다.
글의 맥락을 파악하고, 다음 이야기가 어떻게 펼쳐질지 상상하게 만드는 이 책은 아이들의 문해력과 창의력 또한 함께 키워 줄 수 있습니다.