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IT CookBook, 난생처음 C 언어 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 김화수
  • 출간 : 2022-01-03
  • 페이지 : 540 쪽
  • ISBN : 9791156645870
  • 물류코드 :4587
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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이해하기 어려운 개념도 정확하고 친절하게 설명해주는 

C 프로그래밍 입문자를 위한 필독서!

 

『난생처음 C 언어 프로그래밍』은 C 언어를 비롯하여 프로그래밍을 처음 시작하는 학생에게 최적화된 교재입니다. C 언어의 핵심 개념을 일상 속 비유와 그림을 통해 시작적으로 설명하며, C 언어의 문법 자체보다 동작 원리에 집중하였습니다. 또한 본문이 끝날 때마다 수록된 [확인문제]와 실습 문제 [LAB]을 통해 본문의 내용을 자연스럽게 복습할 수 있습니다. 마지막으로 챕터가 끝날 때마다 완성도 높은 [실전예제]를 직접 실습하면서 해당 챕터에서 배운 C 언어의 종합적인 내용을 자신의 것으로 만들 수 있습니다. 

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

상세이미지.png

 

 

 

김화수 저자

김화수

서울대학교에서 컴퓨터공학을 전공했다. SMIT에서 2002 부산 아시안게임 국제 송출 CG프로그램을 개발했고, 이후 SK 텔레콤에서 클라우드 서비스인 클라우드베리를 개발했다. 저서로는 『Fundamental C++ 프로그래밍 원리(혜지원, 2015)』와 『기본 개념과 핵심 원리로 배우는 C++프로그래밍(한빛아카데미, 2017)』이 있으며, 2015~2017 Microsoft Visual C++ MVP(Most Valuable Professional)에 선정되었다.

 

Part 01 C 언어 준비 학습 

CHAPTER 01 프로그래밍과 C 언어

01 프로그래밍이란?

_1 컴퓨터의 개념

_2 프로그램과 프로그래밍

_3 프로그래머

02 프로그래밍 언어란?

_1 프로그램의 개념

_2 기계어

_3 프로그래밍 언어와 번역기

03 C 언어란?

_1 C 언어를 배우는 이유

_2 C 언어의 역사 

_3 C 언어의 특징

_4 C 프로그래밍을 위한 도구

_5 통합 개발 환경

04 비주얼 스튜디오 설치

_1 비주얼 스튜디오의 버전

_2 비주얼 스튜디오 설치하기

_3 프로젝트와 솔루션 만들기

요약/연습문제

CHAPTER 02 C 프로그래밍의 기초

01 소스 파일과 헤더 파일이란?

_1 프로그램이 기록되는 위치

_2 소스 파일

_3 헤더 파일

02 C 코드의 기초

_1 코드를 구성하는 기본 요소

_2 정수 리터럴과 진법

_3 주석

03 C 프로그램의 기초

_1 함수

_2 main 함수

[LAB 2-1] 두 수를 곱하는 함수

04 표준 입출력이란?

_1 시스템 콘솔

_2 표준 출력 함수 printf

_3 표준 입력 함수 scanf

[LAB 2-2] 입력받은 두 수를 곱하고 출력하기 

05 프로그램 생성 및 실행

_1 간단한 메아리 프로그램

_2 생성된 프로그램의 위치 확인하기

_3 빌드 및 프로그램 실행하기

[실전예제] 두 수를 활용한 세 가지 연산

요약/연습문제

CHAPTER 03 변수와 타입

01 메모리와 데이터 타입

_1 메모리

_2 데이터 타입

_3 데이터의 분류

_4 타입 개념의 확장

02 변수란?

_1 변수의 개념

_2 변수의 정의

_3 타입 한정자 const

_4 타입 별칭 정의 typedef

[LAB 3-1] a와 b 값을 서로 바꾸기

03 정수형

_1 부호 있는 정수 타입

_2 부호 없는 정수 타입

_3 정수 타입 변수의 초기화와 대입  

_4 오버플로우와 언더플로우

[LAB 3-2] 부호 없는 정수형 타입의 최댓값 출력하기

04 실수형

_1 실수형의 분류

_2 실수형 타입의 오차

[LAB 3-3] 원의 둘레와 넓이 구하기

05 문자형과 문자열

_1 기본 문자 타입 char

_2 문자열 타입

[LAB 3-4] 대문자를 소문자로 변경하기

[실전예제] int와 float 사이의 오차 구하기 

요약/연습문제

CHAPTER 04 표현식과 연산자

01 표현식과 명령문

_1 표현식의 개념

_2 명령문의 개념

_3 명령문의 예시

[LAB 4-1] 직육면체의 부피 구하기

02 연산자란?

_1 연산자와 피연산자의 개념

_2 연산자의 분류

03 산술 연산자

_1 사칙 연산자

_2 대입 연산자

_3 나머지 연산자

_4 증감 연산자

[LAB 4-2] 세 자리 자연수의 각 자리 수 구하기

04 비교 연산자

[LAB 4-3] 3의 배수 판별하기

05 논리 연산자

_1 논리 부정 연산자

_2 논리곱 연산자

_3 논리합 연산자

[LAB 4-4] 0 판별하기

06 비트 연산자

_1 비트 반전 연산자

_2 비트곱, 비트합, 배타적 비트합 연산자

_3 비트 이동 연산자

[LAB 4-5] 세 번째 비트 값 구하기

07 복합 대입 연산자와 삼항 연산자

_1 복합 대입 연산자

_2 삼항 연산자

[LAB 4-6] 입력받은 수보다 큰 다음 짝수 구하기 

08 기타 연산자와 우선순위

_1 sizeof 연산자

_2 타입 변환 연산자

_3 연산자의 우선순위

[LAB 4-7] 가우스 함수 f(x) = [x] 구현하기

[실전예제] 두 수의 대소 관계 파악하기

요약/연습문제

Part 02 C 언어 기본 학습

CHAPTER 05 선택문

01 제어문이란?

_1 실행 흐름의 분류

_2 선택문의 개념

02 if문

_1 if문의 조건식

_2 if문의 명령문

[LAB 5-1] 홀/짝 판별하기

03 if~else문

_1 if~else문의 형식

_2 if~else if문

[LAB 5-2] 2의 배수, 3의 배수, 2와 3의 공배수 판별하기 

_04 switch문

_1 switch문의 형식

_2 break

_3 switch문의 제약 사항

[실전예제] 8의 배수? 4의 배수? 2의 배수? 

요약/연습문제

Chpater 06 반복문

01 반복문이란?

_1 반복문의 특징

_2 반복문의 종류

[LAB 6-1] 입력한 횟수만큼 반복하기

02 for문

_1 for문의 개념

_2 for문의 활용

_3 for문의 변형

[LAB 6-2] 팩토리얼 계산하기1

03 while문

_1 while문의 형식

_2 while문과 for문의 비교

[LAB 6-3] 팩토리얼 계산하기2

04 do~while문

_1 do~while문의 형식

_2 do~while문의 활용

[LAB 6-4] 입력한 수를 모두 합하는 프로그램

05 반복문 고급

_1 다중 반복

_2 break

_3 continue

[LAB 6-5] 생년월일 입력받기

[실전예제] 100 이하의 소수 출력하기 

요약/연습문제

Chapter 07 배열

01 배열이란?

_1 배열의 개념

_2 배열의 타입

_3 배열의 정의

_4 인덱스

_5 배열의 복사

[LAB 7-1] 알파벳 배열에 A-Z 채우기

02 배열의 초기화

_1 초기화 형식

_2 문자열 초기화

[LAB 7-2] 소수 여부 확인하기

03 다차원 배열

_1 2차원 배열

_2 2차원 배열의 구조

[LAB 7-3] 구구단 게임 

04 배열의 크기와 길이

_1 배열의 크기와 길이의 관계

_2 가변 길이 배열

[LAB 7-4] 문자열의 길이 구하기

[실전예제] 문자 배열 합치기 

요약/연습문제

Chapter 08 함수

01 함수의 정의와 선언

_1 함수의 정의

_2 함수의 선언

_3 함수를 선언하지 않을 경우

_4 함수 선언이 반드시 필요한 경우

[LAB 8-1] 곱셈 함수와 나눗셈 함수

02 함수 인자

_1 실인자와 매개변수

_2 값 전달

_3 가변 인자 함수

[LAB 8-2] 배열 요소를 거꾸로 재배치하기

03 함수 호출

_1 스택 프레임

_2 재귀 호출

[LAB 8-3] 재귀 호출을 이용한 n! 구하기

[실전예제] 재귀 호출을 이용한 배열 요소의 합 구하기 

요약/연습문제

CHAPTER 09 저장소 분류

01 객체의 가시 범위와 생명 주기

_1 객체의 가시 범위

_2 객체의 생명 주기

[LAB 9-1] 이전에 입력받은 수를 기억하는 프로그램

02 자동 저장소 분류

_1 자동 저장소 분류의 개념

_2 가시 범위의 특징

[LAB 9-2] 같은 이름이지만 서로 다른 제어 변수 사용하기

03 전역 저장소 분류

_1 전역 저장소 분류의 개념

_2 extern 지정자

[LAB 9-3] 입출금 처리 프로그램

04 정적 저장소 분류

_1 정적 저장소 분류의 개념

_2 static 지정자

_3 정적 지역 객체

_4 정적 전역 객체

[LAB 9-4] 개선된 입출금 처리 프로그램

05 객체의 초기화

_1 전역, 정적 객체의 초기화

_2 지역 객체의 초기화

[LAB 9-5] 덧셈이 누적되는 프로그램

[실전예제] 양수와 음수의 덧셈 누적하기

요약/연습문제

 

Part 03 C 언어 심화 학습

CHAPTER 10 포인터 기초

01 포인터란?

_1 포인터의 개념

_2 포인터의 필요성

_3 포인터에 포함되는 정보

02 포인터 사용

_1 포인터 변수의 정의

_2 대상 타입과 객체 타입이 같은 포인터

_3 대상 타입과 객체 타입이 다른 포인터

[LAB 10-1] int 변수를 -1로 설정하기

03 포인터 연산자

_1 참조 연산자

_2 산술 연산자

_3 증감 연산자

_4 간접 연산자

_5 간접 멤버 연산자

_6 첨자 연산자

_7 타입 변환 연산자

[LAB 10-2] 배열의 모든 요소를 –1로 설정하기

04 void 포인터란?

_1 void 포인터의 개념

_2 void 포인터의 특징

_3 void 포인터의 한계

[LAB 10-3] 두 변수의 주소와 주소 차이 출력하기

[실전예제] memset 함수 내부 구현하기

요약/연습문제

CHAPTER 11 포인터 심화

01 포인터와 배열

_1 문자열 포인터

_2 배열을 가리키는 포인터

[LAB 11-1] 문자열의 길이를 반환하는 함수 만들기 

02 포인터와 함수

_1 포인터 매개변수

_2 배열 매개변수와 포인터의 관계

[LAB 11-2] 배열의 요소를 오름차순으로 정리하기

03 동적 메모리 할당과 해제

_1 힙 영역

_2 malloc 함수와 free 함수

_3 calloc 함수와 realloc 함수

[LAB 11-3] 숫자를 누적시켜 저장하고 보여주기

[실전예제] 두 문자열을 하나의 문자열로 연결하기 

요약/연습문제

CHAPTER 12 구조체

01 구조체란?

_1 구조체의 개념

_2 구조체의 정의

_3 구조체 변수의 정의

_4 구조체 변수의 초기화

[LAB 12-1] 인구 조사 프로그램 만들기1

02 구조체 연산자

_1 대입 연산자

_2 직접 멤버 연산자

_3 간접 멤버 연산자

_4 사용 불가 연산자

[LAB 12-2] 인구 조사 프로그램 만들기2

03 구조체 인자

_1 구조체 매개변수

_2 구조체 포인터 매개변수

[LAB 12-3] 인구 조사 프로그램 만들기3

04 구조체 메모리 구조

_1 구조체의 크기

_2 패딩의 개념

[LAB 12-4] 인구 조사 프로그램 만들기4

05 공용체

_1 공용체의 개념과 정의

_2 공용체의 크기

[LAB 12-5] 해시값 구하기

06 열거체

_1 열거체의 개념

_2 열거체의 정의

_3 열거체 변수의 정의

_4 식별 번호의 활용

[LAB 12-6] 패스트푸드 메뉴 주문하기

[실전예제] 인구 조사 프로그램 완성하기 

요약/연습문제

CHAPTER 13 파일 처리와 전처리기

01 파일과 파일 시스템

_1 파일 시스템과 파일 API

_2 C 표준 라이브러리

[LAB 13-1] 특정한 파일을 삭제하는 프로그램

02 기본 파일 처리

_1 FILE 객체

_2 파일 열기 및 닫기

_3 파일 모드

[LAB 13-2] 원하는 경로에 빈 파일 생성하기

03 파일 입출력

_1 파일 위치 표시자

_2 파일 쓰기

_3 파일 읽기

[LAB 13-3] 파일 한 줄씩 읽기

04 전처리 지시문

_1 전처리기와 전처리 지시문의 개념

_2 #include

_3 #define

05 조건부 컴파일 지시문

_1 #ifdef~#endif

_2 #if~#elif~#endif

_3 #ifndef

[LAB 13-4] 한글/영어로 제목 출력하기

[실전예제] C 드라이브의 파일을 D 드라이브에 복사하기

요약/연습문제

CHAPTER 14 C 언어 프로젝트

01 달력 출력 프로그램

02 문자열 검색 프로그램

03 로또 번호 생성 프로그램

확인문제 정답

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