컴퓨터 개론으로 기본기를 다지고 파이썬 프로그래밍으로 날개를 단다!
이 책은 IT 비전공자 학생들이 컴퓨터 프로그래밍에 어떻게 접근해야 할지 안내하는 교재입니다. 이를 위해 컴퓨터 개론으로 기본기를 잡고, 파이썬을 다루며 컴퓨팅 사고를 익힙니다.
Part 01에서는 4차 산업혁명과 컴퓨터 시스템을 이해하기 위한 기본적인 이론을 다루고, Part 02에서는 파이썬 언어를 다루며 컴퓨팅 사고를 이해하고 훈련할 수 있도록 합니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
Part 01 프로그래밍을 위한 컴퓨터 개론
Chapter 01 4차 산업혁명과 컴퓨팅 사고
01 4차 산업혁명의 이해
1 4차 산업혁명의 개념
2 4차 산업혁명의 특성
02 4차 산업혁명의 핵심 기술
1 인공지능
2 빅데이터
3 사물인터넷
4 클라우드 컴퓨팅
03 컴퓨팅 사고
1 컴퓨팅 사고의 개념
2 컴퓨팅 사고의 구성 요소
3 컴퓨팅 사고의 사례
요약/연습문제
Chapter 02 컴퓨터와 데이터 표현
01 컴퓨터 시스템의 이해
1 시스템의 개념
2 컴퓨터 시스템의 개념
02 컴퓨터의 데이터 저장 단위
1 비트와 바이트
2 워드
3 필드, 레코드, 파일, 데이터베이스
4 보조기억장치
03 컴퓨터의 데이터 표현
1 컴퓨터의 데이터 표현 방식
2 컴퓨터와 사람의 데이터 표현 차이
3 컴퓨터 시스템의 수 표현
04 컴퓨터의 문자와 수 표현
1 문자의 저장과 표현
2 수의 저장과 표현
요약/연습문제
Chapter 03 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어
01 컴퓨터 시스템의 구성 요소
02 컴퓨터 하드웨어
1 하드웨어의 개념
2 하드웨어의 5대 구성 요소
3 컴퓨터 내부의 데이터 흐름
03 컴퓨터 소프트웨어
1 소프트웨어의 개념
2 시스템 소프트웨어
3 응용 소프트웨어
요약/연습문제
Chapter 04 컴퓨터 프로그래밍의 이해
01 컴퓨터의 작동 원리
1 내장 프로그램 방식
2 프로그램 영역과 데이터 영역
3 순차적 사고
02 컴퓨터 프로그램의 특성
1 컴퓨터 프로그램의 개념
2 컴퓨터 프로그램의 단계별 작성
03 알고리즘과 프로그래밍
1 프로그래밍의 개념
2 알고리즘의 개념
3 디버깅
요약/연습문제
Part 02 파이썬 프로그래밍
Chapter 05 파이썬 개요
01 파이썬이란?
1 파이썬의 인기
2 파이썬의 특징
3 파이썬 코드의 실행 과정
02 파이썬 실습 환경 구축
1 파이썬 설치
2 파이썬 실습
3 간단한 파이썬 문장
요약/연습문제
Chapter 06 파이썬 기본
01 파이썬의 프로그램 구조
1 파이썬 프로그램의 외형적 구조
2 파이썬의 외형적 구조에서 주의할 점
02 파이썬의 구성 요소
1 파이썬 문장의 구성 요소
2 파이썬 문자 세트
3 파이썬 단어
4 상수
5 변수
03 자료형
1 자료형의 개념
2 정수
3 실수
4 문자열
5 부울형
6 컬렉션형
04 연산자
1 수식과 연산자의 개념
2 대입식
3 산술식
4 관계식과 논리식
5 복합 대입연산자
6 연산자 우선순위
7 함수와 함수식
05 파이썬 문장
1 단순문
2 블록문
3 제어문
요약/연습문제
Chapter 07 입출력문
01 출력문과 print() 함수
1 출력문이 필요한 이유
2 print() 함수
3 format() 함수 이용
4 %서식문자열 지정
5 .format() 함수 이용
02 입력문과 input() 함수
1 입력문이 필요한 이유
2 input() 함수
3 print(), input()을 사용한 종합 예제
요약/연습문제
Chapter 08 선택문
01 선택 구조의 필요성
02 if문
1 if문의 형식
2 if문을 이용한 여러 가지 표현
03 if~else문
1 if~else문의 형식
2 if~else문과 if문의 비교
3 if~else문을 활용한 오류 확인
04 if~elif~else문
1 다중 선택 구조의 개념
2 if~else문의 중첩 사용
3 if~elif~else문의 형식
요약/연습문제
Chapter 09 반복문
01 반복 구조의 필요성
02 while문
1 while문의 형식
2 반복제어변수
3 무한 반복
4 while문을 활용한 예제
03 for문
1 for문의 형식
2 for문의 반복제어변수
3 range() 함수
4 반복문의 중첩 사용
04 기타 제어문
1 break문
2 continue문
3 pass문
요약/연습문제
Chapter 10 함수
01 함수의 필요성
1 코드의 재사용
2 효율적인 프로그램 설계
02 함수 정의와 사용
1 함수의 정의
2 함수의 사용
4 함수의 인수 전달과 반환값
03 전역변수와 지역변수
1 전역변수와 지역변수의 개념
2 전역변수와 지역변수를 사용할 때 주의할 점
3 전역변수를 활용한 함수
04 재귀함수
1 재귀함수의 개념
2 재귀함수를 활용한 예제
05 파이썬 내장함수
요약/연습문제
Chapter 11 컬렉션 자료형
01 컬렉션 자료형의 필요성
1 컬렉션 자료형의 개념
2 컬렉션 자료형의 사용
02 리스트
1 리스트의 개념
2 리스트 처리 함수
3 리스트와 for~in문
4 리스트의 활용
5 2차원 리스트
6 리스트와 if문
03 튜플
1 튜플의 개념
2 튜플의 활용
04 집합
05 딕셔너리
1 딕셔너리의 개념
2 딕셔너리의 활용
요약/연습문제
Chapter 12 파일 입출력
01 파일 입출력의 필요성
1 대화식 처리의 단점
2 파일 입출력
02 파일 처리
1 일상의 파일 사용
2 파이썬의 파일 사용
3 파일 처리 예제
03 파일 입출력 함수
1 파일 유형과 파일 모드
2 텍스트 파일 입출력
3 이진 파일 입출력
4 자료 파일의 라인별 처리
Chapter 13 파이썬 라이브러리
01 모듈과 패키지
1 모듈의 개념
2 모듈 사용하기
3 파이썬 패키지
4 파이썬 외부 모듈
02 파이썬 표준 모듈
1 파이썬 표준 모듈의 종류
2 math 모듈
3 random 모듈
4 datetime 모듈
5 time 모듈
03 판다스 라이브러리
1 라이브러리의 개념
2 판다스 라이브러리
3 판다스의 자료 표현
찾아보기
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
---|---|---|
예제소스 | 2024-06-21 | 다운로드 |
도서구입 안내
<한빛아카데미> 도서는 한빛 홈페이지에서 더 이상 판매를 하지 않습니다. 도서 구입은 인터넷 서점을 이용하시기 바랍니다. 양해바랍니다.