PART 01 스케치업 모델링 시작하기
Lesson 01 | 스케치업 2017 설치하기
Lesson 02 | 화면 구성 및 템플릿 만들기
Lesson 03 | 화면 제어하기
Lesson 04 | 단축키 설정하기
Lesson 05 | 객체의 가시성 조절하기
Lesson 06 | 객체 선택하기
Lesson 07 | 파일 저장하고 출력하기
Lesson 08 | 그리기 명령과 Push/Pull로 돌출형 기본 입체 만들기
[BASIC TRAINING] Push/Pull로 기본 입체 만들기
Lesson 09 | FollowMe로 회전형 기본 입체 만들기
[BASIC TRAINING] FollowMe로 기본 입체 만들기
Lesson 10 | 컴포넌트와 그룹 지정하고 Move로 등간격 복사하기
[보충강의] 겹쳐 있는 선과 면?
[BASIC TRAINING] Move를 활용한 객체 복사하기
PART 02 모델링 편집하기
Lesson 01 | Line으로 계단 그리기
[BASIC TRAINING] Push/Pull을 활용한 모델링 연습
Lesson 02 | Line과 상대 좌표
[BASIC TRAINING] Line을 활용한 모델링 연습
Lesson 03 | Tape Measure로 가이드라인 그리고 모깎기 및 구멍 뚫기
[BASIC TRAINING] 2 Point Arc를 활용한 모델링 연습
Lesson 04 | 가이드포인트와 Offset
Lesson 05 | Push/Pull과 Offset으로 스케치업 아이콘 그리기
[BASIC TRAINING] Offset을 활용한 모델링 연습
Lesson 06 | Rotate로 회전 복사하기
[BASIC TRAINING] Rotate를 활용한 모델링 연습
Lesson 07 | 2 Point Arc로 자유곡선 그리기
[BASIC TRAINING] 2 Point Arc를 활용한 자유곡선 모델링 연습
[BASIC TRAINING] 가구 모델링 연습
Lesson 08 | 치수 및 문자 삽입하고 도면 출력하기
Lesson 09 | FollowMe로 모서리가 둥근 상자 만들기
Lesson 10 | FollowMe로 홈 파기
[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 모델링 연습
Lesson 11 | FollowMe로 파이프 만들기
[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 파이프 모델링 연습
Lesson 12 | 이미지 가져와 모델링하기
[BASIC TRAINING] 이미지를 활용한 모델링 연습
[보충강의] 폴리곤 모델링이란?
Lesson 13 | 높이가 다른 지붕 만들고 모델을 Solid 상태로 만들기
[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 모델링 연습
[보충강의] 스케치업 모델링의 기본 콘셉트
Lesson 14 | Protractor로 각도 가이드라인 그리기
[BASIC TRAINING] Protractor를 활용한 모델링 연습
[보충강의] Solid Tools
Lesson 15 | Solid Tools로 구멍 뚫린 상자 만들기
[BASIC TRAINING] Solid Tools를 활용한 모델링 연습
[보충강의] 모델의 부피와 길이 확인하기
Lesson 16 | 벽과 문꼴 만들기
[BASIC TRAINING] 건물 모델링 연습
PART 03 플러그인 및 루비와 V-Ray 렌더링
Lesson 01 | 플러그인 및 루비 다운로드하고 설치하기
Lesson 02 | 꼭 필요한 플러그인과 루비
Lesson 03 | 기타 플러그인
Lesson 04 | V-Ray for SketchUp 3.4 설치하기
Lesson 05 | V-Ray 툴바 인터페이스 살펴보기
Lesson 06 | V-Ray Asset Editor 살펴보기
Lesson 07 | V-Ray로 재질 맵핑하기
Lesson 08 | 화면 설정하고 V-Ray로 렌더링하기
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 1
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 2
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 3
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 4
[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 5
Lesson 09 | 내부 공간 모델링하고 재질과 씬 설정하기
Lesson 10 | 야간 화면 설정하고 V-Ray Lights로 조명 만들기
PART 04 아파트 실내 투시도 실무 프로세스
Lesson 01 | 캐드 도면을 이용해 기본 구조체 모델링하기
Lesson 02 | 바닥 맵핑하고 렌더링 설정하기
Lesson 03 | 텍스처로 타일 표현하고 History 활용하기
Lesson 04 | Tile Map으로 타일 표현하기
[보충강의] 재질을 저장하고 다른 파일에서 활용하기
Lesson 05 | 모델링으로 타일 표현하기
Lesson 06 | 창문 모델링하고 FredoScale로 객체 늘리기
[보충강의] 재질을 기준으로 면적 구하기
Lesson 07 | 현관문 모델링하기
Lesson 08 | 3D Warehouse의 모델을 활용하여 방문 만들기
Lesson 09 | JHS PowerBar로 난간과 걸레받이 만들기
Lesson 10 | 현관과 주방 가구 표현하기
[보충강의] V-Ray Proxy로 모델링 파일 용량 줄이기
Lesson 11 | 욕실 가구 배치하기
Lesson 12 | V-Ray Mesh Clipper로 아이소메트릭 단면도 표현하기
[보충강의] 스케치업 파일을 오토캐드 파일로 변환하기
Lesson 13 | 바깥 배경과 반투명 재질 표현하기
[보충강의] 렌더링 이미지의 퀄리티와 Denoiser
PART 05 주택 외부 투시도 실무 프로세스
Lesson 01 | 건축 구조부 모델링하기
Lesson 02 | 계단 모델링하기
Lesson 03 | 창호 모델링하고 Outliner로 관리하기
Lesson 04 | 난간 모델링하기
Lesson 05 | 사이트 및 주변 건물 모델링하기
Lesson 06 | 건물 외부 렌더링하기
Lesson 07 | HDRI를 활용한 건물 야경 렌더링하기